INTRODUCCIÓ
L’Institut Català d’Empreses Culturals (ICEC), a través del Servei de Desenvolupament Empresarial (SDE), i en el marc del Programa d’Emprenedoria, organitza un programa de sis sessions formatives per a emprenedors i emprenedores dels diferents sectors culturals (llibre, arts escèniques, audiovisual, arts visuals, música i videojocs), que combina aspectes teòrics amb exemples reals de projectes d’emprenedoria que s’han consolidat.
DESCRIPCIÓ
Per a emprendre en els diferents sectors culturals i creatius, i encertar en la proposta, cal conèixer bé les particularitats que els caracteritzen. En aquest sentit, cal conèixer bé el funcionament del sector, entendre la cadena de valor, reconèixer els agents i validar els models de negoci per tal que la proposta sigui viable i sostenible.
En aquesta formació, a partir d’un primer marc teòric, es tractaran alguns d’aquests aspectes clau per entendre el funcionament dels sectors culturals (arts escèniques, llibre, arts visuals, audiovisuals, música i cultura digital), però també presentarem, des d’una perspectiva pràctica i compartida, consells i orientacions útils en aquesta fase de professionalització, a partir d’experiències en primera persona.
Aquest programa s’adreça a totes aquelles persones que, o bé encara no han fet un pas en la professionalització de les activitats creatives, o bé estan en un procés de consolidació d’un projecte d’emprenedoria cultural.
Cada sessió està preparada i impartida per experts i expertes de cada sector cultural, i s’estructuren en tres parts:
- Dades: coordenades del sector i principals agents
| Cultura Didital
Projecte convidat: Lince Works és un petit estudi indie de videojocs creat pels seus socis fundadors amb la il·lusió de desenvolupar i llançar al mercat un joc d’acció i sigil en tercera persona en què el personatge principal té l’habilitat de controlar les ombres: Aragami. Gràcies a l’èxit d’Aragami, l’estudi va créixer fins a arribar als vint desenvolupadors i va rebre una inversió per desenvolupar i llançar al mercat Aragami 2. Uns anys després, degut a diverses complicacions de caire econòmic, l’estudi es va veure obligat a cessar el desenvolupament i posar fi a nou anys d’aventura.
|
Pere Rius Provinent del sector de la comunicació, va entrar en la indústria a finals de l’any 2013, com a membre de l’equip inicial de Lince Works. Després de fer els primers passos com a artista 3D, rigger i animador, de seguida va assumir el rol de productor, fet que va suposar un gir significatiu en la seva carrera. Més tard, va responsabilitzar-se de la part de negoci de l’estudi com a cap d’operacions i productor executiu. Quan va tancar l’estudi, en Pere va canviar l’entorn indie per les grans productores i distribuïdores de videojocs AAA, sota el rol de productor en un dels nous jocs d’IO Interactive (creadors de Hitman): Project Fantasy. |





